3ds Max 模型转化浮雕效果
1.打开想要制作浮雕的模型,并且摆好pose
2.在顶视图创建一个目标相机,相机机头和相机目标尽量靠近模型并且包含模型,然后勾选正交投影
3.切换相机视角,调整相机高度与视野度,使得模型刚好在试图中央
4.打开渲染设置,再渲染元素选项卡里添加VRayZDepth(Z深度)这个渲染元素.
5.将相机目标距离的数值,填入最大Z深度中
6.切换相机视角并渲染,我们保存深度图以便之后当置换贴图使用.
7.新建材质球,将刚才保存的贴图添加至置换贴图上,并调整置换值
8.最后一步,将材质球赋予一个平面,渲染平面我们就能看到浮雕效果了
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