Ratchet & Clank
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关卡开场
归来,战版关卡
水平面广角
Nef City 序幕中的电影灯光镜头选择。
铆钉和棘轮:裂痕分开
来自 Nef City 的电影灯光镜头选择。
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水平照明 | 佐杜姆监狱 | 圆顶反应堆/暴动前后环境艺术家是 Zaid Ahmed。
来自 Megalopolis 的电影灯光镜头选择。
从 Molonoth 中选择电影照明镜头。
Nef City 和 Zordoom 序幕中的电影灯光镜头选择。
水平照明 | 佐杜姆监狱 | Finale, Max Security Tunnels...
水平照明 | 佐杜姆监狱 | 一般 Vista,细胞转移到圆顶环境艺术家是 Zaid ...
水平照明 | 佐杜姆监狱 | 监狱长办公室/暴动前后环境艺术家是 Zaid Ahmed...
水平照明 | 佐杜姆监狱 | 西翼/暴动前后环境艺术家是 Zaid Ahmed。