晗羞騲采集到Redshift渲染

(三十二)用张力标签获得动态褶皱

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解决导入PS或AE变暗问题

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天空影响玻璃

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(二十)青蛙材质

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(二十三)薄膜材质

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排除自身产生的反射

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Alpha通道或logo贴图

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(一)入门和基本操作

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(二)景深和运动模糊-

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(四)AOV分层渲染-

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(五)TFD流体渲染-

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(六)TriPlanar适配UV,以及Alpha通道贴图问题

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(七)雾和体积光-

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(九)如何在降噪的同时加速渲染-

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(十)次表面散射的3种设置方法

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(十一)物理天空-

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(十二)合成场景中的投影

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(十三)全局光照详解

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(十五)置换、置换节点-

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(十六)圆角节点

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(十六)查找边缘-Curvature-

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(十九)如何渲染X-Particles

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(二十)程序化纹理-

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(二十一)如何给mograph对象赋予不同材质-

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(二十二)为什么你还原不出素材的质感-

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(二十四)透明材质调优与透明通道分离

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(五十九)解决Dome-Light不能与Enviroment共用的问

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(二十五)皮肤---简书

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(二十六)体积光进阶

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(二十七)Gamma矫正-图片为什么会变黑-

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(二十八)链接output快捷键

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(二十八)渲染线框

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(二十八)解决色彩断层

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(二十九)Substance-Painter和C4D联动工作流---

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(三十)卡通材质-