第一个比较大的问题是看着参考临摹都临摹不到位。这是因为还没有pose to pose这个概念。即使有,经验、理论知识还不足以支撑找准这些关键pose。需要解决的问题是,理解动作的缓冲,预备,肢体的先后关系。这阶段最好的参考是自己。我遇到第二个比较大的问题是做什么东西都非常平,动画不出彩。在这个阶段呆的时间最长。在1年前我都还是这个阶段,现在如果我懒了。做的东西时不时的还会滚回这个阶段,但是这么多年的累积,我已经知道什么叫出彩,什么叫一般般了。所以,如果面对一个要求非常高的东西。我基本上会做几版设计。分析节