转采于2020-05-10 09:04:44
四种最重要的构图线
要感知你画面的四条边界,有了边界才有了画面,规划构图整理比例关系
你的世界都在这个四边矩形里面,不管是风景、静物、人物,都要翻译成一连串跟这个矩形紧密相连、相互作用的图形。排列组合,影响观众进入你这个矩形,这才是主要挑战。
画面架构(什么S、L、十亿等)不是死教条,而是确保你排列的画面可以有次序,自然的引导画面、视觉。这些都不是死规定。
S型架构:自然环境多见的曲线
L型架构,主体放在画面差不多转角交叉的地方,L可以颠倒着用变成类似 厂 字型。
对角斜线形:动感最强慎用,边
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